总结来说棒球场是一个一言难尽的中型基地。你说它垃圾吧,它的防御能力很强。说它防御能力很强吧,西北方向完全没有防护。说没有防护吧,l建筑的畅通可以让玩家迅速转移,包围西北方向来的丧尸,而且身处l建筑中,射界非常广阔,几乎覆盖了安全区。既然到了水西,两人驱车前往锯木厂,期间撞了一只丧尸,汽车掉了一些耐久度。到了锯木厂附近加了一次油。锯木厂的优点和缺点一样明显。优点是厂房宽大,后院宽大,相信可建筑单位比消防局乃至棒球场还要多。缺点:东南西栅栏各有一道门,北面虽是河,但河不深,丧尸可以趟河抄后。但是如果能在户外两个点建立哨塔,就可以覆盖全区域的射界。锯木厂附近资源不算少,在锯木厂附近有很多工厂,还有火车中转站。距离水西一处小商业街只有一公里。经过一夜的工作,莎娜和林雾带着这份成绩回到了基地。期间汽车全毁,两人在江滨公园放了半小时的风筝,利用护栏才将追击尸群团灭。林雾具备的单刷两只以内狂猛的实力只是活下来的基础。脱离交战状态后,两人摸到全毁汽车边,林雾清除附近丧尸,莎娜用修车工具把汽车耐久度修复到25%,而后逃之夭夭。25%耐久度的汽车没有车门,没有挡风玻璃,引擎冒烟,耗油上升。一路上多次被路边的丧尸偷袭,好在莎娜驾驶技术过硬,最终两个半残之人才得以活到基地。综合来说问题在于莎娜战斗力偏弱。林雾不怕丧尸强,就怕丧尸多。如果莎娜能具备小刀和玛雅正面硬刚丧尸的能力,两人具备全身而退的实力。当然,玛雅安排两人搭档的目的是潜行、暗杀和逃跑,并不是为了正面硬刚丧尸。玛雅和石头就几处基地进行了研究和探讨。清晨七点,石头召集大家开会,希望能集思广益,以早日确定目标和策略,可以进行针对性的进行生产与工作。……玛雅:“以下是我个人分析。消防局的建筑单位不会比山顶基地多出很多,特别是室外单位或许只有两个,三个,不会超过四个。周边物资非常丰富。要拿下消防局,必须在4号路对面的商业街楼顶安排枪手,用枪声引走道路上的丧尸。枪手要通过楼顶移动保护自己。在基地建立之后,枪手很难在短时间内进入基地的安全区。根据我的计算,最少需要两名枪手。”玛雅:“棒球场可建设室内单位少,室外单位多,周边资源多,占领难度较低。此外棒球场射界开阔,有利于枪支的发挥,丧尸无法直接攻击玩家,必须突破铁门,绕到看台后方,才能对看台上的玩家进行攻击。因此棒球场防御能力较强。在拥有强大火力后,棒球场是我认为守城难度最低的基地。缺点在于棒球场四面通风,缺少建筑物带来的安全感。此外因为地处洼地,日常值班人员会比较幸苦,随时要处理误入安全区的丧尸。”林雾补充道:“我们观察了十几分钟,认为在棒球场安家的话,必须配备哨塔。哨塔可以比较轻松消灭误入安全区的丧尸,但必须安排哨兵24小时值班。否则漏过一只尖叫,在基地附近嚎一嗓子,t字道路上的丧尸全部会汇集而来。” 堡垒与真相玛雅点头表示收到林雾补充说明,继续道:“锯木厂,资源偏科,与物资区有一定距离,可以接受。我认为锯木厂的建筑单位远比消防局和棒球场多。我猜测锯木厂每日会提供一定建材,因为我判断锯木厂是一个塔防式基地。”玛雅:“防御力强弱与哨塔有直接关系,必须建设双哨塔,哨塔主要作用是应对攻城,因此不需要棒球场那样24小时工作。缺点在于防守,锯木厂的守方没有任何地利优势。除双哨塔外,其他人员必须在地面和丧尸交锋,丧尸将从四面八方进入基地。”石头问:“消防局的防御能力怎样?”玛雅道:“消防局是三层建筑,右边有围墙圈起来一片空地,左右连接商铺,不用考虑左右防守问题。前门是不可突破的系统围墙,但是开了两道门,一道在建筑正面,一道在侧面空地正面,必须牺牲一个空地单位建设哨塔。后门和前门类似,也有两道门。”玛雅道:“如果是高强度守城,我建议放弃一楼的所有设施,全员退守二楼,守住唯一上行到二楼的楼梯。”莎娜补充道:“我在外面看了一眼,目测楼梯大约两米宽,一楼的高度在三米六到四米二之间。”石头问:“也就是说可以守,但是必须放弃一楼的设施?”玛雅点头:“是的。”石头问:“哨兵怎么办?”玛雅道:“可以用非系统方式从三楼牵引绳子到哨塔,给哨兵留一条撤退道路。”面对三个有着显著优缺点的基地。石头看向大家,问:“大家有什么看法?”林雾举手,道:“作为一位优秀且合格的侦察兵,有必要说几句。就我个人对现场判断,拿下棒球场的难度最低,其次是锯木厂。消防局难度最高,玛雅提出用两名枪手持续开枪的方式引走4号公路的丧尸。我可以当一名枪手,谁来当第二名枪手呢?”林雾道:“另外,扣除两名枪手之后,其他人必须采取暗杀的方式处理安全区范围内的丧尸。安全区包含了多个店铺,消防局主楼,侧面的空地,后门覆盖区域。普通丧尸不会爬梯子,但狂猛具备一定智商,或许它能找到到达楼顶的办法。我们能在各建筑楼顶上来回穿梭,狂猛也能做得到。”林雾道:“两名枪手能坚持多久呢?我和小刀当枪手,能对付少量狂猛。那攻城人员如何
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