偷偷给莎娜喂一口,或者打一碗。如果林雾有礼貌,他会征求自己的意见。让噩梦没想到的是,林雾在和她吃饱喝足之后,直接把剩余牛肉汤给倒了,连渣都不留给莎娜。就此噩梦忍不住询问,林雾被她问住愣了好一会,反问:“要么不赌,赌了就要认输,这不是很正常的事吗?”林雾不解,自己行为符合契约精神,并且诚实守信,为什么噩梦的语气会觉得自己的行为很荒谬呢?莎娜出言为林雾解释:“他这人对契约和赌约非常认真。”要么不赌,赌了就得做到,林雾行为完全符合林雾的性格。要么不结婚,如果结婚,他一定会担负起丈夫的责任。“哦。”天下之大,无奇不有,噩梦没放在心上。3个食物包12个食物单位,加此前15个食物单位,一共27个食物单位,可为3人再提供七天的口粮。明天他们还会再跑两趟,一切顺利的话,他们的食物数量为27加24。51个食物单位可以为3人提供17天的口粮。加上此前已经坚持的4天,他们可以坚持21天。现在食物对他们来已经不是问题。问题是如何打发十多天时间。有了食物后,他们希望暴风雪晚一些结束,这样他们能获得的积分就会超过很多人。同时因为饥饿被淘汰的玩家实力大幅下降,竞争力也会大大降低。毕竟家园不仅是一个争取积分的游戏,也是一个通过积分竞争排名的游戏。……暴风雪 活动莎娜将林雾设为a班,噩梦设为b班,她自己为c班。莎娜首先休息,她给大家煮了一锅红茶,看了会书再去睡觉。期间林雾和噩梦打退了五次丧尸进攻。平均每7分钟一次。不过丧尸没按平均数来,有时候不间断的连续袭击,有时停顿十分钟以上。这就让防守人员必须时刻保持戒备。这种游戏模式对玩家显然比较残忍,但是大家都面临同样的挑战,那大家都不会有意见。当然除了独行侠外。游戏规则宣布之后,独行侠们已经知道自己必死无疑。运气好的,两家邻近基地可以组合成一个基地,不过一个人只能带一个食物包4个食物单位,此人去他人基地后,要额外消耗他人基地3个食物单位。即使有两个人,如果武器不行的话也难以扛过7天。其他伤势还好说,毕竟有病床,但病床已经无法治愈感染。能不能撑住,一看装备,二看技术,三看警惕心,四看血清针。就林雾个人来看系统还是很人性化。丧尸进入基地后都会踉跄,身形不稳,给了玩家数秒的反应时间。不过防守另外一条通道的噩梦不这么认为,因为她面对的丧尸已经集合整装完毕。她防御优势通道距离14米,而林雾只有7米。为什么不蹲守在两个通道口防御呢?因为冷,玩家无法离开篝火太远和太久时间。三人行必有我师,林雾从噩梦身上学到不少东西。噩梦举枪方式很酷很实用。枪挂在噩梦胸前,右手始终握住枪身,当有丧尸出现,右手稍一用力,左手配合托住枪管部位立刻可以进行瞄准射击。打完之后噩梦左手离开,枪口略下垂,眼睛也离开瞄准镜等待观察。当有新丧尸出现,能再次快速击发。不仅快,而且准。这套动作内有很多细节。噩梦的右手放在枪身上的位置很讲究,其一根手指可以拨动保险,手一握就能完成待击发模式。接着左手配合托举,人低头,右手抬起。三个动作同时完成完,她就能通过瞄准镜完成快速准备,进而进行射击。面对林雾的提问,噩梦回答:“有时01秒就是生死线。”她说的面对枪手,而不是丧尸。林雾继续问:“你这么强怎么会被血梦干掉?”噩梦愣了三秒有余:“不知道。”和现实一枪分胜负不一样,游戏中噩梦和血梦之战持续了很久。双方一拼枪法,二拼药物,三拼子弹,双方都挨了几十枪,药品全部用光。在子弹快打光的情况下,双方展开了肉搏。血梦临时学了一个近战技能,利用系统优势最终把噩梦打死。
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