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腐蚀国度 第211(1 / 3)

合作伙伴既然是种田肯定选择室外。莎娜提出自己看法,或许可以用超级大格子养家畜家禽,剩下两个小格子做水培室。莎娜并不是因为喜欢吃肉,她认为目前获得碎布的难度越来越高,如果可以饲养绵羊,可以保障基地成员的衣物材料。这么一来小格子就变得非常紧张,并且水培收获量远不如农田,优点在于水培在冬季仍旧能产出农作物。剩下是几位统领的问题。玛雅扩展基地之后,和石头与莎娜继续讨论如何利用基地格子的事宜。在扩展结束后,玛雅给大家带来一个好消息,末日堡垒可以进行二次扩展。坏消息是二次扩展需要1000个建材。扩展的结果简单粗暴,就是在东北角的墙体外再堆积集装箱到三层,扩展出一块接近四方形的长方形大空地。稍微人性化的是增加了顶层整一圈的一米二高护栏。此外原本一层和二层的5个空闲格子被封闭。目前末日堡垒剩余两个小格子和一个超级大格子。考虑到健身房可有可无,放映厅只有一张电影海报,因此准确来说是四个小格子和一个超级大格子。再看超级大格子真的很大,有真实一亩地的大小。玛雅贴心的将南门水龙头移动到超级大格子处,无论是放牧还是种植,都缺不了水。林雾提议可以种植和畜养双结合。哪只动物吃了农作物,他们当晚就吃哪只动物,这样可以照顾大家的爱心。毕竟农作物也是生命,作为主人,有义务为农作物复仇。……酷热煎熬,没有任何开拓,就连不时出现的堡垒特工们也销声匿迹。暗影和末日众重复着每天的工作,渐渐适应了高温天气。早上晚出工,晚上早回家,吃饭洗澡打扇子,日复一日,几日复几日。最让人揪心的是锯木厂的威胁值,在夏季第三个月的第一个周末突破了七星,所有人都直观的感受到了威胁。面对这场随时可能来临的守城战,几位统领同意动用全部武器弹药储备。为什么不放弃锯木厂呢?这就是人的贪念,星级越高,难度越高,所获得积分也越高。这个想法就是此前投诉时,小白兔给暗影挖的坑。守城星级每提高一级,难度并不是翻倍,而是指数般的增长。石头一个人可单挑一星。魂蛋兄弟可拿下二星。末日或者暗影可单独对抗三星。当难度上升到四星时,想守住基地,除了全员出动,还必须使用热火器,对关键丧尸进行狙杀。5星因量变出现了质变,主战武器转变为热火器,战斗地形和基地防御能力成为需要考量的条件。6星的难度再次提升,即使在火力全开的情况下,守城人员所要面临的危险大大提升,最少会有部分建筑被摧毁。7星呢?没有人知道,也没有人听说。既要来之,则安等之。大多数人心态比较平静,最上心当属玛雅。她用锯木厂的平面图开始简陋版的兵棋推演,以追求最高效利用所有人战斗力。后门左右两侧各放一个两人小组,每组配备一名近战人员,主手枪,利用后门狭小的特点快速消灭丧尸。一旦失守,两组人后撤到第二道防线:厂房南门。厂房主力增援南门的同时,装甲车突击,降低北门的丧尸威胁。同时西门和东门放弃停车场,退守厂房东西两门,进一步缩减战斗空间。在脑海中模拟之后,玛雅对本次守城持悲观态度。锯木厂最大的缺陷四面开放,没有高度落差,难以承受丧尸四面八方的高强度冲击。不客气的说,可能不到一分钟就会被冲破阵型。玛雅找到了莎娜和石头,说了自己想法:“主阵地以厂房为中心的打法是不可能守得住锯木厂。我提议放弃西北停车场和厂房,转而固守后院。这样只需要照顾两道门,后门和厂房的南门。”莎娜道:“指挥部在厂房南门边,不在保护范围之内。”指挥部被摧毁,即宣告守城失败。玛雅道:“丧尸有一个特点。举例来说,我身处一个铁笼中,丧尸会包围铁笼,拍打和破坏铁笼。假设铁笼有一道进入的门,丧尸就会朝这道门挤去,攻击门附近的铁笼。假设门是打开的,丧尸判定门很宽敞情况下,就不会再攻击铁笼。全力通过门挤进门内。”玛雅道:“我们用混凝土、石头与砖块将指挥所堆砌起来,把门开在后院位置,说不定丧尸会把门认定为唯一入口。”石头道:“不如把三个门全堵起来。”玛雅:“这应该是两个概念。”莎娜:“说不定,应该,玛雅你很少用这样的词语。”玛雅道:“我不确定会发生什么事。”石头招呼林雾过来:“找你的秘书聊一聊。”林雾投诉,小白兔明确告诉林雾,攻城丧尸会破坏一切物品。丧尸攻击存在优先级,看见玩家必然先攻击玩家。如果没有发现玩家,或者无法靠近玩家,就会优先攻击建筑和车辆。指挥部在建筑中为最低顺位。也就是说玛雅的想法是错误的,丧尸会将人工增加的墙体视为指挥部的一部分。玛雅道:“如此一来防守难度很高,必须放弃锯木厂。”石头道:“刚才的晚餐会议已经讨论过,大部分人赞成守城。”一个原因是守不住锯木厂也能获得高积分。林秘小白兔告诉大家,坚持的时间越久,获得的积分越高,杀死攻城丧尸就能获得积分。每只7星攻城普通丧尸分值比每只6星普通丧尸分值高一倍。莎娜道:“即使要放弃,我们也应该采取撤退方式,守住一道出口,择机而退。”石头道:“风浪越大鱼越贵。威胁值提升到7星之后,没人害怕,反而都有一种跃跃欲试,对守城充满期待的情绪。如果我能做主,我肯定会放弃锯

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