法餐等待的时间有些漫长,他起身去了一趟洗手间。刚走进洗手间,童锐眼看着走在他前面的两个男人在他眼中消失不见。
重新回到座位上,他的餐食终于来了,味道很好,吃下去却没有饱腹感,就在他叉起最后一块配菜时,卫生间发出男人的尖叫。
“死人了!”有人用日语喊着。
他拿起刀叉的动作刚顿下,就见旁边小男孩一桌的人齐刷刷地站起身,梳着八字胡的男人向周围人宣布自己是侦探毛利小五郎,并同他身旁是他弟子的青年人封锁了卫生间。
安全团队到达现场,在知道此人就是毛利小五郎后,竟然请求对方寻找凶手。
童锐第一次知道自己家游轮公司的安全团队竟如此不专业,第一时间不联系就近的海岸警卫队和国家执法机构,而是去依赖一个上船的游客。
不过,童锐认为自己现在并非在真实世界。
“……可以确定导致川合先生死亡的是腹部的刀伤,作案人员只可能是在11:20到11:45期间进出过卫生间的人。”毛利小五郎显然不是第一次处理这样的场景了,对着人群和安全人员侃侃而谈。
他说的事情都是在场的人都能想到的,其中也没有知识含量更体现不出侦探的魅力,但在场的人都听的很认真,仿佛这不是刚刚发生凶杀案的餐厅,而是什么启蒙现场。
很快,安全人员就通过监控找到了这段时间进入过卫生间的三个嫌疑人,童锐不幸是其中一位。
通过毛利小五郎对死者身份的一番解读,童锐才注意到死者是他对头公司海顿会社的社长,因为他的公司与海顿会社竞争过,所以在毛利小五郎看来,这就是他杀掉川合先生的原因。
“大哥哥,刚才我就想问你,你身上为什么会有那么浓的铁锈味啊。”旁边,小男孩天真的问道,这句话似乎坐实了是他杀了人。
毕竟铁锈味是人血的专有形容词。
“凶手就是你!”毛利小五郎将手指向他,并发表了长达两分钟的作案分析。
“你还有什么想讲的吗?童锐先生,恕我直言,即便你有钱也不能随意主宰他人的生命。”
安全人员将手铐递给他,在场所有人的目光在他身上,在等他认罪。
“等一下,你不是让我讲些什么吗?”童锐错身走过站在他身前的安全员,他的态度凛然,身份又摆在那里,身旁的人都纷纷避让,他径直走向毛利小五郎,“我还没说呢,急什么?”
童锐隐约猜测到了他现在所处世界的构造,而现在,他想做一个大胆的实验。
他现在所处的世界明显是虚假的,整个世界围绕着一个核心在运转,餐厅外空无一人的商业街和卫生间里突然消失的人都可以说明这一点。
拿第一人称视角的游戏举例。一般来说,第一视角的玩家想要照镜子,都需要单独加载模块。这是因为在制作游戏时游戏商根本不会浪费时间去制作游戏主控角色面孔,毕竟第一人称游戏视角除了照镜子,玩家很少能看到控制角色的脸,那减少设备性能损耗就是最优解。
也就是说,餐厅外的游轮和洗手间内都是视角之外的景象,它们的存在并不必要。
童锐还可以确定,这个世界围绕的核心是一个现实真实存在的某个人,只有人才需要制造景象和事件去制造渲染氛围,用视觉和故事去蒙骗感官。
至于他自己为什么出现在这里,童锐还没有确切的头绪,但他可以确定自己在船上得到的时间信息并不正确。
刚刚在房间里看奇迹号的介绍手册时,他发现这艘船上设有空中过山车。
这是游乐场的常见项目,但对于在海上正常航行的游轮来说,这还是一个新奇而大胆的尝试,而这个项目最初的设想就来自于童锐他自己。
或者说,在他的记忆里,他还没有把这个设想转化成项目来做的想法,轮船上的时间反馈显示现在是他最后记忆的三个月后,似乎可以说明空中过山车是在这段时间从想法转化为了现实。
但事实上呢,童锐最开始接触生意就是帮妈妈管理游乐场的项目,他又怎么可能不清楚这样一个想法转化为项目、再从项目变成现实究竟需要多长时间吗?
这至少需要半年及以上的时间。
通过这段时间收集到的信息,童锐有以下猜测。
首先就是这个世界与他自己的联系,童锐不认为导致现如今情况是他人特意陷害,这就不得不说明奇迹号与他自己的关系。
奇迹号是他爸公司的设计师通过他小时候的蜡笔画设计出来的,是他父亲在他14岁时开发的项目,整艘游轮预计建造4年,正好等他成年竣工,算是能陪他一步步长大的礼物。
作为礼物的主人,童锐自然参与这艘船的设计,这艘船到处都有童锐设计的细节和想法,每隔一段时间,他都会去造船厂看看这艘船的进度。
可以说,除了设计这艘船的设计师外,童锐就是最了解这艘船的人。除了他自己,又有谁会把虚拟世界的地点
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